에이전트 활용 사례

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일상·취미구현 예제

말로 진행하는 RPG의 게임 마스터 만들기

말로 진행하는 RPG에서 에이전트가 주사위·전투·인벤토리 도구를 골라 게임 상태를 갱신해요.

사용법

  1. 공개 게임 예제에 음성·모델 제공업체와 SQLite 게임 상태 저장소를 연결해요.
  2. 음성 대화 모델이 MCP 주사위·전투·전리품·인벤토리 도구를 선택하고 바뀐 게임 상태를 다음 진행에 반영해요.

결과

공개 예제에서 목표로 하는 결과물은 음성으로 진행되는 RPG와 게임 상태 기록이에요.

참고사항

공개 게임 데모예요. 음성·모델 제공업체 연결이 필요해요.

출처

Agora 음성 RPG 에이전트 예제 원문 ↗

예시 프롬프트 · Agora

목표: 말로 진행하는 RPG의 게임 마스터 만들기.

입력·환경: [공개 저장소], [음성·모델 계정], [캐릭터 설정], [게임 규칙].

참고 원문: https://github.com/AgoraIO-Conversational-AI/recipe-agent-rpg

원문의 공개 구성으로 테스트 환경을 만들 수 있게 설정과 연결을 준비해 주세요. 빠진 하위 워크플로·API·계정 권한이 있으면 실제로 연결하기 전까지 미완료로 표시해 주세요.

준비할 연결과 자료: 공개 게임 예제에 음성·모델 제공업체와 SQLite 게임 상태 저장소를 연결해요.

구현할 에이전트 동작: 음성 대화 모델이 MCP 주사위·전투·전리품·인벤토리 도구를 선택하고 바뀐 게임 상태를 다음 진행에 반영해요.

동작 범위: 공개 게임 데모예요. 음성·모델 제공업체 연결이 필요해요.

결과물은 음성으로 진행되는 RPG와 게임 상태 기록입니다. 필요한 설정 순서와 실제 실행 방법도 함께 정리해 주세요. 도구가 반환한 결과를 확인한 뒤 다음 작업을 선택하고, 접근할 수 없는 자료나 실행하지 못한 작업은 따로 남겨 주세요.

검증: 아이템 획득과 사용이 저장된 수량에 반영되는지, 새 대화에서도 이전 게임 상태를 읽는지 확인하세요. 검증에 사용한 입력과 실제 출력, 아직 확인하지 못한 항목을 구분해 보여 주세요.