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日常・趣味実装例

音声でRPGを進行しゲーム状態を管理するエージェント

音声で進行するRPGにおいて、著者はエージェントがダイス・戦闘・インベントリーツールを選択し、ゲーム状態を更新したと報告しています。

使い方

  1. 公開ゲーム例に音声・モデル提供業者およびSQLiteによるゲーム状態ストレージを接続します。
  2. 音声対話モデルがMCPのダイス・戦闘・戦利品・インベントリーツールを選択し、変更されたゲーム状態を次の進行に反映させます。

結果

公開例で目指されている成果物は、音声で進行するRPGとゲーム状態の記録であると著者は述べています。

補足

これは公開ゲームデモです。音声・モデル提供業者との接続が必要です。

出典

Agora 음성 RPG 에이전트 예제 原文 ↗

プロンプト例 · Agora

目標:音声で進行するRPGのゲームマスターを作成してください。

入力・環境:[公開リポジトリ]、[音声・モデルアカウント]、[キャラクター設定]、[ゲームルール]。

参考原文:https://github.com/AgoraIO-Conversational-AI/recipe-agent-rpg

原文の公開構成でテスト環境を作成できるよう、設定と接続を準備してください。欠落しているサブワークフロー・API・アカウント権限があれば、実際に接続するまで未完了として記載してください。

準備する接続と資料:公開ゲーム例に音声・モデル提供業者およびSQLiteによるゲーム状態ストレージを接続してください。

実装するエージェントの動作:音声対話モデルがMCPのダイス・戦闘・戦利品・インベントリーツールを選択し、変更されたゲーム状態を次の進行に反映させてください。

動作範囲:これは公開ゲームデモです。音声・モデル提供業者との接続が必要です。

成果物は音声で進行するRPGとゲーム状態の記録です。必要な設定手順と実際の実行方法もまとめてください。ツールが返した結果を確認した後、次の作業を選択し、アクセスできない資料や実行できなかった作業は別途記載してください。

検証:アイテムの取得と使用が保存された数量に反映されるか、新しい会話でも以前のゲーム状態を読み込むかを確認してください。検証に使用した入力と実際の出力、まだ確認できていない項目を区別して示してください。