에이전트 활용 사례

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일상·취미

옛 PS3 야구 게임을 온라인으로 되살리는 패치를 만드는 에이전트

에뮬레이터에서 안 돌던 MLB The Show 16을 Claude Code로 패치해 친구와 온라인 9이닝을 끝까지 했대요.

사용법

  1. 작성자는 RPCS3 에뮬레이터에서 그래픽 오류로 못 하던 MLB The Show 16을 Claude Code로 패치했어요.
  2. Ghidra MCP와 RenderDoc MCP를 붙여 디버깅의 많은 부분을 자동으로 돌렸어요.
  3. 꺼진 소니 서버 대신 호스트 컴퓨터에서 도는 작은 대체 서버와 패치 5개를 묶어 런처로 공개했어요.

결과

로컬 네트워크에서 처음 돌리기까지 약 8시간과 API 비용 약 60달러, 정리와 버그 수정에 약 8시간과 150달러가 더 들었대요. 친구와 PC끼리 온라인으로 9이닝을 큰 문제 없이 마쳤어요.

참고사항

게임 파일은 사용자가 직접 가진 것을 써야 해요. 다른 PS3 게임에도 될지는 작성자의 추정이에요.

출처

Reddit 원문 ↗

예시 프롬프트 · Claude Code

에뮬레이터에서 실행되는 옛 콘솔 게임의 온라인 대전 기능을 되살리는 패치를 함께 만들어 주세요. 게임 파일이나 회사 데이터는 저장소에 넣지 않습니다.

입력: 게임 이름 [제목과 지역판], 에뮬레이터 [이름과 버전], 내가 직접 가진 게임 이미지 경로 [경로], 쓸 수 있는 분석 도구 [예: Ghidra, RenderDoc]. 먼저 이 에뮬레이터가 메모리 패치와 서버 주소 바꾸기를 지원하는지, 분석 도구를 에이전트에 연결할 방법이 있는지 확인해 주세요.

진행 순서: 1) 게임이 막히는 지점(그래픽 오류, 온라인 차단 팝업, 서버 확인)을 하나씩 재현해 기록한다. 2) 분석 도구로 해당 코드를 찾고, 원본 이미지는 건드리지 않는 메모리 패치로 고친다. 3) 꺼진 공식 서버 대신 쓸 작은 대체 서버를 만든다. 4) 패치마다 무엇을 바꿨는지 문서로 남긴다. 각 단계는 내가 실행해 보고 확인한 다음에 넘어가 주세요.

결과물: 패치 파일, 대체 서버 코드, 설치 안내서. 처음에는 같은 네트워크의 컴퓨터 두 대에서 한 경기를 끝까지 하는 것을 목표로 시험해 주세요. API 비용이 [금액]을 넘을 것 같으면 먼저 알려 주세요.