에이전트 활용 사례

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일상·취미구현 예제

모래 테이블 그림을 미리 시험하고 그리는 에이전트

말로 그림을 부탁하면 Claude가 경로를 짜서 시뮬레이터로 먼저 확인한 뒤 모래 테이블에 그리게 했어요.

사용법

  1. 작성자는 HoMedics Drift 모래 테이블을 Claude 데스크톱 앱에서 조종하는 Drifted를 하루 만에 만들었어요.
  2. 그림 하나에 15~20분이 걸려서, 테이블을 흉내 내는 시뮬레이터를 만들어 Claude가 먼저 미리 보고 고치게 했어요.
  3. 웹캠으로 실제 결과를 찍어 시뮬레이터 예측과 비교하는 과정을 Claude가 대부분 직접 반복했대요.

결과

날씨, 시계, 프랙탈, 사람과 강아지 초상화를 그렸고, 미리 보기는 20분 대신 몇 초면 끝난대요.

참고사항

16인치 블루투스 모델 기준이에요. 실제 모래가 시뮬레이터보다 선이 또렷하게 나온다고 작성자가 밝혔어요.

출처

Reddit 원문 ↗

예시 프롬프트 · Claude

집에 있는 블루투스 모래 테이블(쇠구슬이 모래 위에 그림을 그리는 기기)을 말로 조종하고, 그리기 전에 화면에서 결과를 미리 확인하는 도구를 만들어 주세요.

입력: 기기 [모델명], 사용 컴퓨터 [운영체제], 기기와 연결할 방법 [공개된 블루투스 프로토콜 문서 또는 기존 앱]. 먼저 이 기기의 블루투스 통신 방식이 공개돼 있는지, 컴퓨터에서 경로를 직접 보낼 수 있는지 확인해 주세요. 공개 자료가 없으면 그 사실을 알려 주고 멈춰 주세요.

구현 순서: 1) 그림이나 문장을 받아 구슬이 지나갈 경로로 바꾼다. 구슬이 들리지 않아 도형 사이 이동선도 남는다는 점을 반영한다. 2) 경로를 화면에서 그려 보는 시뮬레이터를 만들고, 예상 소요 시간도 보여 준다. 3) 시뮬레이터에서 지저분한 선이 보이면 경로를 고친 뒤에만 기기로 보낸다. 4) 실제 결과 사진과 시뮬레이터를 비교해 차이를 기록한다.

결과물: 경로 생성 코드, 시뮬레이터, 기기 전송 명령, 사용 안내. 처음에는 원이나 시계처럼 단순한 그림 하나로 시뮬레이터와 실제 결과를 비교해 보여 주세요.