AI 智能体应用案例

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生活·兴趣实践示例

用语音进行RPG并管理游戏状态的代理

在语音进行的RPG中,作者报告代理会选择骰子、战斗和背包工具,并更新游戏状态。

使用方法

  1. 作者报告将公开游戏示例与语音/模型服务商及SQLite游戏状态存储库连接。
  2. 语音对话模型会选择MCP骰子、战斗、战利品和背包工具,并将变更后的游戏状态反映到下一步流程中。

结果

作者报告公开示例的目标成果是用语音进行的RPG和游戏状态记录。

注意事项

这是一个公开的游戏演示。需要连接语音和模型服务商。

来源

Agora 음성 RPG 에이전트 예제 原文 ↗

示例提示词 · Agora

目标:制作一个用语音进行的RPG游戏主持人。

输入与环境:[公开仓库]、[语音/模型账号]、[角色设定]、[游戏规则]。

参考原文:https://github.com/AgoraIO-Conversational-AI/recipe-agent-rpg

请根据原文的公开配置准备设置和连接,以便可以搭建测试环境。如果有缺失的子工作流、API或账号权限,在实际连接前请标记为未完成。

需要准备的连接和资料:将公开游戏示例与语音/模型服务商及SQLite游戏状态存储库连接。

要实现的代理行为:语音对话模型选择MCP骰子、战斗、战利品和背包工具,并将变更后的游戏状态反映到下一步流程中。

操作范围:这是一个公开的游戏演示。需要连接语音和模型服务商。

成果是用语音进行的RPG和游戏状态记录。请整理所需的设置顺序和实际执行方法。确认工具返回的结果后再选择下一步操作,对于无法访问的资料或未能执行的操作请单独记录。

验证:请确认获得和使用道具是否反映在已保存的数量中,以及在新对话中是否能读取到之前的游戏状态。请区分用于验证的输入、实际输出和尚未确认的项目。