AI 智能体应用案例

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生活·兴趣实践示例

用两部手机通过声音传递球的游戏制作案例

Simon Willison 向 Claude Code 请求了一个通过扬声器和麦克风连接的乒乓球游戏,并在公开代码中记录了制作过程。

使用方法

  1. 作者请求了一个将两部手机靠近,通过声音传递游戏状态的双人游戏。还要求加入比普通乒乓球更多样的界面和规则。
  2. 当球传到对方屏幕时,会发送声音信号,并有处理接收确认和重发的代码被公开。
  3. 还包含了与练习对手进行声波通信模拟的模式。实际两部手机的连接说明可以在公开游戏页面查看。

结果

Chirp Pong 游戏文件和 Claude Code 会话链接已保存在提交记录中。

注意事项

这是确认了公开代码和制作请求的案例。作者没有亲自测试在不同手机或环境噪音下通信是否顺利。

来源

GitHub 原文 ↗

示例提示词 · Claude Code

目标:制作两部手机通过声音传递球的游戏。

输入·环境:[实验用两部手机],[可使用麦克风的浏览器],[游戏规则],[工作仓库]。

参考原文:https://github.com/simonw/tools/commit/782d9b128623d2816482b61cac00bf39b13668cb

请参考 Chirp Pong 的公开代码,准备一个通过声波信号在两块屏幕间交换球状态的小型游戏。请将界面操作与通信代码分开,并实现麦克风权限、连接启动、接收确认、重发、连接失败提示。首先用练习模式和模拟通信进行确认,然后说明实际设备测试的方法。成果物包括可运行的 HTML、通信规则说明和测试记录。

不要猜测原文没有的账号连接方式或成果,先说明所需设置和执行顺序。从保留现有资料的工作副本开始,对于无法访问的项目请标明需确认。

验证:请检查是否会出现同一个球重复或消失、信号丢失时能否恢复、拒绝麦克风权限时是否有提示。如果无法实际测试设备,请注明仅通过模拟测试。

请整理成果物、所用输入、执行记录和确认结果。未完成或未执行的部分请与已完成的工作区分。