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일상·취미

실제 도시 지도를 게임용 구역 지도로 바꾸기

OpenStreetMap 건물 정보를 Cities: Skylines 2 구역 색으로 칠하는 지도를 Claude Code로 혼자 만들었어요.

사용법

  1. OpenStreetMap 데이터를 읽어 건물마다 게임의 구역 유형(저밀도 주거, 사무, 산업 등)으로 색을 칠하고, 게임 플레이 영역만큼 잘라 PNG로 내보내는 지도를 만들었어요.
  2. 프로젝트 규칙을 CLAUDE.md에 적고 큰 기능마다 계획 문서를 먼저 썼어요. 화면 배치는 Claude와 Codex가 각각 세 가지 안을 내고 서로 비판하게 해서 하나로 정했대요.
  3. 도시 요청이 GitHub 이슈로 들어오면 Claude Code가 그 범위의 데이터를 추출하고 지도 타일을 다시 만든 뒤 PR을 올려요.

결과

6개월 만에 20개국 44개 도시가 들어갔고, 테스트 694개, 커밋 411개, 릴리스 19번을 혼자 해냈다고 해요.

참고사항

구역은 OSM 태그와 건물 높이·모양으로 추정한 값이라 실제 도시의 공식 용도지역과 다를 수 있어요.

출처

Reddit 원문 ↗

예시 프롬프트 · Claude Code

실제 도시의 지도 데이터를 게임이나 취미용 구역 지도로 바꿔 보여 주는 작은 웹 지도를 만들어 주세요.

입력: 대상 도시와 범위 [도시 이름, 위도·경도 경계], 구역 분류 기준 [예: 저밀도 주거, 상업, 사무, 산업], 내보낼 형식 [예: PNG 크기]. 먼저 사용할 공개 지도 데이터의 라이선스와 내려받을 수 있는 범위를 확인하고, 어떤 태그로 구역을 추정할 수 있는지 정리해 주세요.

구현 순서: 1) 프로젝트 규칙 파일과 기능별 계획 문서를 먼저 쓰고 내가 확인한 뒤 코드를 시작한다. 2) 지정한 범위의 건물 데이터를 추출해 분류 규칙으로 색을 입힌다. 3) 지도 위에 고정 크기 사각형을 끌어 놓고 그 영역만 이미지로 내보내는 기능을 만든다. 4) 브라우저에서 지도를 실제로 여는 자동 테스트를 넣는다. 5) 새 도시 요청은 이슈 양식으로 받고, 추출과 타일 생성 후 PR로 올리되 병합은 내가 한다.

결과물: 동작하는 지도 페이지, 분류 규칙 표, 도시 추가 절차 문서, 테스트 목록. 먼저 작은 동네 하나로 시험하고, 분류가 틀린 건물 예시를 몇 개 보여 준 뒤 도시 단위로 넓혀 주세요. 추정한 구역이 공식 용도지역이 아니라는 안내도 화면에 넣어 주세요.