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일상·취미구현 예제

휴대폰 두 대가 소리로 공을 주고받는 게임 만들기

Simon Willison은 Claude Code에 스피커와 마이크로 연결되는 탁구 게임을 요청하고 공개 코드에 제작 기록을 남겼어요.

사용법

  1. 휴대폰을 가까이 놓고 소리로 게임 상태를 전달하는 2인용 게임을 요청했어요. 평범한 탁구보다 다양한 화면과 규칙을 넣어 달라는 조건도 있었어요.
  2. 공이 상대 화면으로 넘어갈 때 소리 신호를 보내고, 수신 확인과 재전송을 처리하는 코드가 공개돼 있어요.
  3. 연습용 상대와 음향 통신을 모의 실행하는 모드도 포함했어요. 실제 두 휴대폰의 연결 안내는 공개 게임 페이지에서 볼 수 있어요.

결과

Chirp Pong 게임 파일과 Claude Code 세션 링크가 커밋에 남아 있어요.

참고사항

공개 코드와 제작 요청을 확인한 사례예요. 서로 다른 휴대폰이나 주변 소음에서 통신이 잘 되는지는 직접 시험하지 않았어요.

출처

GitHub 원문 ↗

예시 프롬프트 · Claude Code

목표: 휴대폰 두 대가 소리로 공을 주고받는 게임 만들기.

입력·환경: [실험용 휴대폰 두 대], [마이크를 쓸 수 있는 브라우저], [게임 규칙], [작업 저장소].

참고 원문: https://github.com/simonw/tools/commit/782d9b128623d2816482b61cac00bf39b13668cb

Chirp Pong의 공개 코드를 참고해 두 화면이 음향 신호로 공의 상태를 교환하는 작은 게임을 준비해 주세요. 화면 조작과 통신 코드를 나누고 마이크 권한, 연결 시작, 수신 확인, 재전송, 연결 실패 표시를 구현하세요. 우선 연습 모드와 모의 통신으로 확인한 다음 실제 기기 시험 방법을 안내하세요. 결과물은 실행 가능한 HTML과 통신 규칙 설명, 시험 기록입니다.

원문에 없는 계정 연결 방식이나 성과는 추측하지 말고, 필요한 설정과 실행 순서를 먼저 알려 주세요. 기존 자료를 보존할 작업 사본에서 시작하고, 접근할 수 없는 항목은 확인이 필요하다고 표시하세요.

검증: 같은 공이 두 번 생기거나 사라지는지, 신호를 놓쳤을 때 복구하는지, 마이크 권한 거부 때 안내가 나오는지 확인하세요. 실제 기기를 시험하지 못했다면 모의 시험만 통과했다고 표시하세요.

결과물과 함께 사용한 입력, 실행 기록, 확인한 결과를 정리해 주세요. 실패하거나 아직 실행하지 않은 부분은 완료한 작업과 구분해 주세요.