에이전트 활용 사례

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일상·취미

색칠한 그림이 움직이는 게임을 구현하는 에이전트 팀

색칠한 그림을 사진 한 장 찍으면 그 색 그대로 움직이는 게임을 Claude Code 에이전트 여럿에게 맡겨 2주 만에 열었어요.

사용법

  1. 15년 차 개발자인 작성자는 직접 코드를 쓰지 않고, Claude Code 에이전트 여럿을 동시에 돌리며 제품 담당 역할만 했어요. 브라우저에서 칠하거나, 종이에 크레용으로 칠해 사진을 찍으면 그림이 공유 세계로 걸어 들어가요.
  2. CLAUDE.md에 편법 금지, 변경마다 테스트, 제품·돈·취향만 자신에게 묻기 같은 규칙을 적고, 결정 기록을 저장소에 쌓았어요. 지금 279개래요.
  3. 움직임이 어색한 부분은 작성자가 직접 눈으로 보고 잡았고, 동물이 이상하게 걸으면 코드를 고치기보다 그림을 다시 그렸어요.

결과

첫 완성판은 2주 만인 10월 12일에 열었고, 25일 동안 커밋 2,515개, 코드 약 28만 줄, 테스트 약 2,400개, 7개 세계의 움직이는 생물 119종, 12개 언어가 됐다고 했어요.

참고사항

부호 하나가 틀려 네발 동물이 모두 대각선으로 미끄러졌고, 테스트 약 2,000개가 실제 손가락 떨림을 못 잡아 픽셀 폰에서 색칠이 거의 안 됐대요. 남은 작업 공간이 디스크 400GB를 채운 일도 있었어요.

출처

Reddit 원문 ↗

예시 프롬프트 · Claude Code

아이가 색칠한 그림을 사진으로 찍으면 그 색 그대로 화면에서 움직이는 간단한 웹 게임을 만들어 주세요. 나는 제품 결정만 하고, 기술 결정은 기록으로 남겨 주세요.

입력: 색칠 도안 [동물 그림 3장], 사진을 찍을 기기 [휴대폰 기종], 움직임 종류 [예: 걷기, 점프], 화면 언어 [언어]. 먼저 휴대폰 사진에서 도안 테두리를 찾아 색을 읽는 방법이 내가 쓸 브라우저에서 되는지 확인해 주세요.

진행 규칙: 1) 저장소에 작업 규칙 파일을 두고 편법 금지, 변경마다 테스트, 나에게는 제품·비용·취향만 묻기를 적는다. 2) 기술 결정은 결정 기록 파일에 날짜와 이유를 남긴다. 3) 도안마다 몸 부위를 나눠 움직임 뼈대를 만들고, 사진에서 읽은 색을 입힌다. 4) 움직임이 어색하면 코드를 덧대기 전에 도안을 고칠지 먼저 나에게 묻는다. 5) 실제 휴대폰 손가락 입력으로 색칠이 되는지 따로 시험한다. 6) 작업용 임시 폴더는 끝나면 지워 디스크가 차지 않게 한다.

결과물: 브라우저에서 열 수 있는 게임 주소, 결정 기록 파일, 테스트 목록. 먼저 동물 하나, 걷기 동작 하나로 사진 색이 제대로 입혀지는지 시험한 뒤 늘려 주세요.