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持续十天扩展骷髅滑板手速降游戏的智能体

创作者以自制的骷髅滑板手模型为基础,与 Claude 一起持续修改十天,制作了一款浏览器速降游戏。

使用方法

  1. 创作者以自己制作并3D打印的骷髅滑板手为基础,让 Claude 在已登录 Magnific 和 Tripo 账户的浏览器中用一天时间制作游戏图片。
  2. 第二天,他们确定了游戏氛围并测试第一条赛道,使用 BabylonJS 引擎与 Claude Code 一起开发。
  3. 此后,他们每次试玩都会列出需要修改和添加的内容,以这种方式持续完善游戏。

结果

项目于10月14日开始,十天后发布了第三次更新。创作者称,他们重写了故事和菜单,并加入了新事件、对手角色以及每条赛道专属的障碍物。

注意事项

这是 Alpha 版本,可在 cruisingbones.com 免费游玩。文章没有提供玩家数量或反馈等数据。

来源

Reddit 原文 ↗

示例提示词 · Claude Code

请用我指定的角色制作一个可在浏览器中运行的3D速降竞速游戏原型。

输入:角色参考图片[文件]、游戏引擎[例如 BabylonJS]、制作图片和3D模型的工具[要使用的服务以及是否已连接我的账户]、第一条赛道说明[长度、氛围、障碍物]。请先确认能否访问图片生成工具,以及生成的图片和模型是否有权用于游戏。

实施步骤:1)根据参考图片制作多个角色和滑板概念图供我选择。2)根据选中的方案准备3D模型或精灵。3)制作一条包含直道、弯道和障碍物三种元素的首条赛道。4)我试玩并提供修改清单后,每次只处理一项,并记录变化。5)未经我批准,不得进行账户付款或对外发布。

交付物:可在浏览器中直接运行的游戏文件和变更记录。请先确认角色能完整滑完一条赛道,并在摔倒后重新开始,然后再增加赛道。